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DAY 10
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作業系統概論系列 第 10

DAY 10 CPU Scheduling(中)

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Thread Scheduling

  • 是排程執行緒,並非行程。
  • 在M:M與M:One模組上,thread library scheduling讓user-level threads在LWP上執行:
  1. 知道Process-Contention Scope(PCS)方法,排成在行程內。
  2. 交給programmer來操作。
  • Kernel thread是被排程給可使用的CPU,是System-Contention Scope(SCS)方法,全部threads交由系統操作。

Pthread Scheduling

  • API允許確認在新增thread中是PCS或SCS方法:
  1. PTHREAD_SCOPE_PROCESS排程threads就是使用PCS scheduling。
  2. PTHREAD_SCOPE_SYSTEM排程threads就是使用SCS scheduling。
  • 會受OS所限制:
  1. 像是Linux和Mac OS X只能使用PTHREAD_SCOPE_SYSTEM。

Multiple-Processor Scheduling

  • 當使用多重CPU時,CPU scheduling就會更複雜。
  • Homogenous processor存在多重處理器內(multiprocessor)。
  • Asymmetric multiprocessing(非對稱多重處理):只有一個處理器存取系統data架構,能緩解共享data的需要。
  • Symmetric multiprocessing(對稱多重處理,SMP):每個處理器由自己做scheduling,且所有行程在共同的ready queue內,或每個ready queue有自己的private queue。
  • Processor affinity:行程有affinity(姻親關係)給正確執行的處理器:
  1. soft affinity
  2. hard affinity
  3. 包含多變化的processor sets

Multiple-Processoe Scheduling - Load Balancing

  • 如果是SMP的話,需要保持所有CPU的下載效率。
  • Load balancing(負載度):讓工作量保持平均分配。
  • Push migration:定期檢查每個處理器的工作下載,如果過多的話,將工作從過載的CPU內轉移到其他CPU中。
  • Pull migration:從忙碌的CPU內,拉回正在等待被執行的工作到閒置的CPU中。

Multicore Processors

  • 在同一個物理晶片上,放置多個處理器內核,這是目前的一種趨勢。
  • 更快速而且低耗能。
  • 當memory被取回時,利用memory停滯時間,取得其他行程中的progress。

Real-Time(即時) CPU Scheduling

  • Soft real-time systems:不保證重要的real-time process會何時被排程。
  • Hard real-time system:必須在dead line前完成工作。
  • 有兩種延遲會造成影響:
  1. Interrupt latency(中斷延遲)
  2. Dispatch latency(調度延遲)
  • 多了dead line的限制,要提高整體效率有困難。
  • Conflict phase:
  1. 任何可中斷的行程在kernel mode中執行。
  2. 從低優先行程中釋放出資源,將資源放到高優先行程中使用。

Priority-based Scheduling

  • 為了real-time scheduling,所以排程需要能夠支持可中斷且priority-based的排程。但只保證soft real-time。
  • hard real-time必須要提供能符合dead line的能力。
  • 如果process是週期性的需要CPU的話,那就需要進行週期性的檢查。

Virtualization and Scheduling

  • Virtualization(虛擬化)的軟體排程會有multiple guests在CPU上。
  • 每個guest在自己的scheduling上執行:
  1. 不知道自己有權利能控制CPU,變執行Scheduler。
  2. 導致反應時間不佳。
  • 一個CPU上面有很多OS,且都有自己的排程方法。

Rate Montonic Scheduling

  • 依照頻率大小,分配優先權。
  • 最短執行時間 = 最高優先權
  • 最長執行時間 = 最低優先權

Earliest Deadline First Schrduling(EDF)

  • 依照優先權分配到各dead line上。
  • 最早dead line = 最高優先權
  • 最晚dead line = 最低優先權

Proportional Share Scheduling

  • CPU的時間會被分配到所有在系統中的行程。

POSIX Real-Time Scheduling

  • 是POSIX.1b的標準。
  • API提供functions給real-time threads管理。
  • 將real-time threads分成兩scheduling定義:
  1. SCHED_FIFO:將threads使用FIFO方法進行排程到FIFO queue。
  2. SCHED_RR:除非發生time-slice,否則給threads同等優先權。

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